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eSports
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Mang0, 300 Days Sober, and the Crowd That Decides Who’s Forgiven
Three hundred days sober, a thumbs up, and a “Good day.” That’s how Mang0 exited a Smash Ultimate…
Aprile 14, 2026
Co-streamers Ran Q1 2026 Esports. The Numbers Explain Why
The Q1 2026 co-streaming data from Esports Charts doesn’t ask a question. It tells one: the official broadcast…
Aprile 13, 2026
MPL Malaysia Season 17 Week 1: What the Numbers Actually Reveal
Week 1 of MPL Malaysia Season 17 delivered 399,537 peak viewers on its opening match day. A 133%…
Aprile 12, 2026
PGL Bucharest 2026: cosa dicono i dati sugli spettatori del girone
La fase a gironi di PGL Bucharest 2026 si è chiusa con numeri che, sulla carta, sembrano solidi:…
Aprile 12, 2026
BLAST Premier Open 2027: Singapore, format LAN e acceptance fee
BLAST ha annunciato Singapore come sede del primo BLAST Premier Open della stagione 2027. Quindici-ventotto marzo. Prize pool…
Aprile 11, 2026
VCT 2027: What Riot’s New Format Really Means for Teams
The Architecture of Open Access The headline reads well: starting in 2027, any team in the world can…
Aprile 9, 2026
Il sorprendente successo delle skin Italian Brainrot su Fortnite
Non c’erano i Power Rangers, né le Tartarughe Ninja, né i riferimenti al catalogo nostalgico degli anni Novanti.…
Aprile 8, 2026
Esports Sponsorship Is Smarter Now. Who Actually Benefits
Team Vitality’s message going into 2026 is consistent: esports is not one audience, it is several, and brands…
Aprile 8, 2026
Q1 2026 Esports Media Value: Why the Biggest Audience Doesn’t Always Win
The M7 World Championship drew more viewers than any other esports event in the first quarter of 2026.…
Aprile 8, 2026
T1 esports: il business dietro i 60 milioni di ricavi
T1, la squadra sudcoreana di esports, ha finalmente girato pagina nel 2025: primi bilanci in perdita, a seguito…
Aprile 7, 2026