La Nuova Frontiera dell’Economia Creator di Fortnite
Il panorama dei videogiochi sta vivendo una trasformazione epocale, e Fortnite si trova al centro di questa rivoluzione. Dopo aver cambiato per sempre le dinamiche degli acquisti in-game con i V-Bucks, Epic Games sta per lanciare una serie di iniziative che promettono di stravolgere ulteriormente le opportunità di guadagno per i milioni di creatori che popolano l’ecosistema di Fortnite Creative.
Questo non è solo un aggiornamento di meccaniche di gioco, ma un cambio di paradigma che potrebbe ridefinire il modo in cui gli sviluppatori indipendenti monetizzano il loro lavoro, ponendo Fortnite in diretta competizione con piattaforme come Roblox nel campo dell’economia creator.
La Svolta Storica: Vendite Dirette nelle Isole Fortnite
Date e Percentuali da Record
A partire da dicembre 2025, Epic Games permetterà agli sviluppatori di vendere oggetti personalizzati direttamente all’interno delle loro isole Fortnite, senza dover passare necessariamente per il negozio ufficiale degli oggetti del gioco.
La mossa più eclatante annunciata da Epic è senza dubbio la percentuale di ricavo che verrà riconosciuta ai creatori:
- Dal dicembre 2025 alla fine del 2026: i creatori riceveranno il 100% del valore in V-Bucks derivante dalle vendite nelle loro isole
- Dopo il 2026: la percentuale tornerà alla formula standard del 50% del valore in V-Bucks

Il Valore Reale per i Creatori
Ma cosa significano queste percentuali in termini di guadagno reale? Epic Games fornisce delle chiarissime equivalenze:
- Il 50% del valore in V-Bucks equivale approssimativamente al 37% della spesa al dettaglio (al netto delle commissioni di piattaforma)
- Il 100% del valore in V-Bucks equivale invece a circa il 74% della spesa al dettaglio
Queste commissioni di piattaforma variano notevolmente a seconda del store dove avviene l’acquisto: si va dal 12% dell’Epic Games Store fino al 30% sulle piattaforme console attuali, con una media complessiva che si attesta around il 26% .
Tabella: Confronto percentuali di guadagno per creatori Fortnite
| Periodo | % Valore V-Bucks | % Spesa retail | Note |
|---|---|---|---|
| Dic 2025 – Dic 2026 | 100% | ~74% | Percentuale promozionale |
| Dal 2027 in poi | 50% | ~37% | Percentuale standard |
Gli Strumenti Tecnologici: Verse API e UEFN
Cos’è la Verse API?
Per implementare queste nuove funzionalità di vendita, Epic Games sta introducendo un’API basata su Verse, il linguaggio di programmazione di Fortnite. La Verse API (versione 38.00) offre ai sviluppatori un set completo di strumenti per creare meccaniche di gioco complesse e, ora, sistemi di monetizzazione diretta.
Tra le funzionalità tecniche più rilevanti della Verse API troviamo:
- Gestione di eventi parametrici per coordinare task concorrenti
- Funzioni di localizzazione dei messaggi per un’esperienza multilingua
- Strumenti di debug e diagnostica
- Funzioni matematiche e di manipolazione dati avanzate
Unreal Editor for Fortnite (UEFN)
UEFN rappresenta la versione personalizzata di Unreal Engine 5 specificamente ottimizzata per la creazione di contenuti in Fortnite. Questo strumento combina la potenza grafica di Unreal Engine con workflow semplificati per la pubblicazione diretta nell’ecosistema Fortnite.
Le principali caratteristiche di UEFN includono:
- Pubblicazione multipiattaforma: I contenuti creati possono essere pubblicati su tutte le piattaforme supportate da Fortnite, inclusi PlayStation, Xbox, Nintendo Switch e dispositivi mobile
- Tool di sviluppo avanzati: Accesso a strumenti collaudati di Unreal Engine per rendering, illuminazione, VFX, animazione e world building
- Mancanza di Blueprint visual scripting: A differenza di Unreal Engine standard, UEFN non supporta Blueprint visual scripting per gameplay o script personalizzati, puntando tutto su Verse
Tabella: Confronto tra UEFN e Unreal Engine tradizionale
| Caratteristica | UEFN | Unreal Engine |
|---|---|---|
| Pubblicazione in Fortnite | Sì | No |
| Blueprint visual scripting | No | Sì |
| Verse scripting | Sì | No |
| Tool di rendering e illuminazione | Sì | Sì |
| Building actor component | Sì | No |
| Geometry actor component | No | Sì |

Fortnite vs Roblox
Questa mossa di Epic Games non avviene nel vuoto, ma in un contesto di forte competizione con Roblox, la piattaforma di gioco user-generated che vanta numeri impressionanti:
- 67 milioni+ di utenti mensili attivi stimati per il 2025 (vs i 50 milioni+ di Fortnite)
- Modello di monetizzazione basato su Robux che permette vendite dirette tra creatori e giocatori
- Forte orientamento alla creatività e content creation
Tim Sweeney, CEO di Epic Games, ha recentemente chiarito le differenze tra le due piattaforme: “Roblox è prevalentemente giocato da bambini piccoli. Fortnite è prevalentemente giocato da adolescenti e ventenni. Le aspettative di queste due audience sono davvero molto diverse.
Proprio per mantenere questa distintività e evitare quelli che Sweeney chiama fenomeni di “enshittification” (peggioramento progressivo dell’ecosistema), Epic ha scelto un approccio più controllato alla monetizzazione, garantendo l’interoperabilità degli oggetti tra diverse esperienze e evitando meccaniche pay-to-win.

Le Sfide Tecniche per i Creatori
Nonostante l’entusiasmo per queste nuove opportunità, i creatori si trovano ad affrontare sfide tecniche significative nell’implementare queste funzionalità.
Molti sviluppatori hanno riportato difficoltà nell’utilizzo delle API interne di Fortnite, con documentazione spesso incompleta e mancanza di funzionalità di auto-completamento negli editor di codice.
La comunità sta rispondendo con soluzioni collaborative, come la condivisione di codice e il reverse engineering delle funzionalità, ma Epic dovrà migliorare significativamente gli strumenti di sviluppo per permettere a tutti i creatori di sfruttare appieno queste nuove opportunità.
Oltre le Vendite Dirette
Formula Aggiornata per i Pagamenti per Engagement
Oltre alle vendite dirette, Epic sta aggiornando la sua formula di pagamento per l’engagement a partire dal 1° novembre 2025.
Le novità includono:
- Maggiori ricompense per l’acquisizione di utenti: I creatori che attirano nuovi giocatori o riconquistano giocatori inattivi riceveranno il 75% del contributo di questi giocatori al pool dei pagamenti per engagement per i loro primi sei mesi
- Miglioramento del rilevamento: Verranno considerati segnali da link diretti, utilizzo della ricerca in-game e pattern di gameplay del primo giorno per attribuire meglio nuovi giocatori alle isole
- Misure anti-frode: La formula considererà solo i giocatori che hanno effettuato acquisti sui loro account, per contrastare engagement fraudolento
Sponsored Row in Discover
A novembre 2025, Epic introdurrà una Sponsored Row in evidenza nella sezione Discover, permettendo ai creatori di aumentare la visibilità delle loro isole attraverso un sistema di auction trasparente.
- Il 50% dei ricavi generati da Sponsored Row andrà al pool dei pagamenti per engagement, aumentando le opportunità per tutti i creatori
- Dal lancio fino alla fine del 2026, questa percentuale sarà del 100%
Fortnite Creator Communities
Nei prossimi mesi, Epic lancerà anche le Creator Communities, un nuovo modo per i creatori di connettersi e condividere aggiornamenti direttamente con i propri giocatori.
Queste community funzioneranno come forum dove i creatori potranno postare aggiornamenti, informazioni su eventi, richieste di feedback e altro ancora, creando un canale diretto con la propria player base.

Il Futuro dell’Economia Creator
Le iniziative di Epic Games rappresentano una svolta epocale per l’economia dei creatori di contenuti videoludici. Con un approccio che bilancia opportunità di guadagno diretto e tutela dell’esperienza di gioco, Fortnite si posiziona come piattaforma leader per lo sviluppo di contenuti user-generated di alta qualità.
I numeri parlano chiaro: dall’lancio di UEFN, i giocatori hanno speso oltre 11,2 miliardi di ore in 260.000 isole create da utenti, con 722 milioni di dollari pagati ai creatori fino ad oggi. Con queste nuove opportunità, questi numeri sono destinati a crescere esponenzialmente.
La sfida per Epic sarà mantenere un equilibrio tra:
- La libertà dei creatori di monetizzare il proprio lavoro
- La preservazione di un’esperienza di gioco equa e divertente per tutti i giocatori
- La fornitura di strumenti tecnici all’altezza delle aspettative
Se riuscirà in questo intento, Fortnite potrebbe davvero diventare la piattaforma di riferimento per la prossima generazione di sviluppatori di giochi, ridefinendo per sempre i confini tra creatori e giocatori.
Fonti:
Roblox vs Fortnite in 2025: Is Fortnite dying, or is Roblox just more popular now?
Fortnite Developers Will Soon Be Able to Sell In-Game Items
Verse API reference page | Fortnite Documentation
Unreal Editor for Fortnite | Build Games and Experiences
Epic’s Tim Sweeney: “We can build an economy that’s…
How do we explore and use the Verse and Fortnite APIs?

