Dal Fantacalcio al Fantafutsal

Orfani della versione digitale del futsal, che EA ha eliminato dal suo prodotto di punta EAFC, la nostra lega di esport si è trovata priva della sua piattaforma di gioco. Succede spesso con i videogiochi.

Non volevamo però perdere il gruppo che si era ritrovato a battagliare sui campi digitali. Allo stesso tempo, volevamo offrire qualcosa a tutti gli appassionati di calcio a 5 in Italia, che sicuramente giocano anche al fantacalcio.

Abbiamo quindi realizzato un regolamento per un fanta futsal che possa adattarsi alla realtà della disciplina in Italia. Non ci sono giornali che danno i voti — le pagelle, per intenderci. Se ci fossero, mi immagino già i presidenti a lamentarsi sui social per quel 5 rifilato al loro pupillo.

Fino ad allora, quando avremo qualcuno disposto ad accollarsi l’incombenza e la pressione dei “piangina”, dovremo attenerci ai dati disponibili. Per questo: niente assist, niente statistiche complicate.

Il regolamento è una beta, una sorta di proof of concept: insomma, è fattibile ma molto perfettibile. Fatene buon uso.

Fantasy Futsal: Il Regolamento

Obiettivo del Gioco
Diventa allenatore, presidente e direttore sportivo. Il tuo obiettivo è selezionare una squadra di giocatori reali che guadagnano punti in base alle loro prestazioni. Alla fine della stagione, chi avrà totalizzato il punteggio più alto vincerà la lega.


1. La Tua Rosa

  • Dimensione Rosa: 10 giocatori.
  • Budget Iniziale: 100 crediti per acquistare i tuoi 10 giocatori. Ogni giocatore ha un valore di mercato.
  • Composizione Obbligatoria:
    • 2 Portieri (POR)
    • 4 Difensori (DIF)
    • 4 Attaccanti (ATT)
    • Nota: Le designazioni di ruolo (DIF/ATT) sono fisse per scopi fantasy e basate sul ruolo principale del giocatore.

2. La Formazione Titolare

Ogni settimana, devi schierare i tuoi 5 titolari.

  • Formazioni Consentite:
    • 1-4: 1 Portiere + 4 Giocatori di movimento.
    • 0-5: 0 Portieri + 5 Giocatori di movimento (strategia offensiva ad alto rischio).
  • I restanti 5 giocatori sono in panchina e i loro punti non contano.
  • Capitano: Designa un titolare come tuo Capitano. I suoi punti verranno raddoppiati.
  • Vice-Capitano: Se il tuo Capitano non gioca, i punti del Vice-Capitano verranno raddoppiati al suo posto.

3. Il Sistema di Punteggio

I punti vengono assegnati in base alle statistiche reali.

Portieri (POR) e Difensori (DIF)

AzionePunti
Gol Segnato+8 (POR), +6 (DIF)
Assist+5
Parata+3 (solo POR)
Porta Inviolata (CS)*+5
Gol Subito (GS)-1 ogni 2 gol (es.: -1 per 2 GS)
Ammonizione-2
Espulsione-5 (include il malus per l’ammonizione)
Autogol-4
Parata dal Dischetto (Rigore)+5 (solo POR)
Rigore Sbagliato-2

Attaccanti (ATT)

AzionePunti
Gol Segnato+5
Assist+4
Porta Inviolata (CS)*+2
Ammonizione-2
Espulsione-5 (include il malus per l’ammonizione)
Autogol-4
Rigore Sbagliato-2

Tutti i Giocatori

AzionePunti
Presenza (in campo almeno 1 secondo)+1
Gol da Due Punti (oltre la metà campo)+2 bonus
Tiro Bloccato (blocco difensivo)+1 (solo DIF/ATT)
Gol di Tiro Libero Diretto (da qualsiasi posizione)+3 bonus (oltre i punti del gol)
Tiro Libero Diretto Parato+1 bonus
Tiro Libero Diretto Sbagliato-2

Porta Inviolata (CS): Viene assegnata solo se il giocatore è in campo mentre la sua squadra non subisce gol. Un POR deve giocare almeno 40 minuti, un giocatore di movimento almeno 20 minuti.

Regole Speciali: Tiro Libero dopo il 5° Fallo (10m)

AzionePunti
Giocatore che subisce il fallo del 5° fallo+1 bonus
Giocatore che segna su Tiro da 10m+3 bonus (oltre i punti del gol)
Giocatore che sbaglia/si fa parare il Tiro da 10m-2
Portiere che para un Tiro da 10m+3 bonus (oltre i punti della parata)

I bonus/malus del tiro da 10m si applicano solo al giocatore designato a battere il tiro. Se il pallone tocca un altro giocatore, l’azione viene considerata come un normale assist/gol.


4. L’Asta Iniziale (Draft)

  • Tipo: Asta Serpente (Snake Draft). L’ordine del primo turno è casuale; chi sceglie primo nel primo turno sceglierà ultimo nel secondo, e così via.
  • Tempo: 90 secondi a turno per ogni manager. Scaduto il tempo, il sistema sceglie automaticamente il giocatore più in alto nella lista.

5. Trasferimenti e Gestione

  • Trasferimenti Gratuiti: 2 a settimana.
  • Accumulo: È possibile accumulare massimo 1 trasferimento gratis per la settimana successiva.
  • Trasferimenti Extra: Ogni trasferimento beyond il limite costa -4 punti (per giocatore), dedotti dal punteggio della settimana successiva.
  • Wildcard: Usala una volta a stagione per effettuare trasferimenti illimitati senza penalità per una singola giornata.
  • Power Play (Jolly Offensivo): Un jolly utilizzabile una volta a stagione. Raddoppia tutti i punti della tua formazione titolare per quella giornata. Non usabile con la Wildcard.

6. Tipologie di Lega


7. Criteri di Spariglio

In caso di parità in classifica, vince:

  1. Il manager con il punteggio totale più alto.
  2. Il manager il cui Capitano ha totalizzato più punti in stagione.
  3. Il manager che ha effettuato meno trasferimenti (a parità di punti totali).
  4. Sorteggio.

8. Scadenze e Regole Finali

Modifiche Punti: I punti diventano definitivi 48 ore dopo l’ultimo fischio della giornata. Successivamente, non verranno rettificati se non per errori statistici ufficiali.

Scadenza: Tutte le modifiche (formazione, capitano, trasferimenti) devono essere confermate 1 minuto prima dell’inizio della prima partita della giornata.

Blocco Giocatori: Una volta iniziata la partita reale di un giocatore, esso viene “bloccato” e non può più essere spostato fino alla giornata successiva.

Di Elias Rowe

Elias Rowe writes about the things he loves to understand the world around him. His voice is calm, observational, and quietly ironic, always searching for meaning in the details.