Mortal Kombat 1: Fine dei DLC e addio al supporto. NetherRealm punta al nuovo progetto (ma i fan piangono)
Poveri fan di Mortal Kombat 1: i peggiori incubi si sono avverati. Dopo mesi di sussurri, tweet disperati e post Reddit cancellati, NetherRealm Studios ha confermato ufficialmente che il gioco non riceverà più personaggi, storie o espansioni. Solo qualche aggiustamento qua e là, come dare una spolverata a un cadavere.
Il tweet che ha spezzato il cuore (e i controller)
Il 23 maggio, NetherRealm ha twittato: “Ascoltiamo le richieste dei giocatori, ma… basta così” (più o meno). Tradotto: “Continueremo a sistemare bug e bilanciamenti, ma niente più DLC. Dovete capire, abbiamo un nuovo gioco da rovinare”. Una mossa che ha deluso chi sperava in un riscatto dopo l’espansione Khaos Reigns e il Kombat Pack 1, che hanno portato il roster a 34 lottatori e 21 Kameo. Peccato che il T-1000 di Terminator 2, ultimo DLC uscito a marzo, sia ora l’equivalente di un epitaffio.
Secondo NetherRealm, serve “concentrarsi sul prossimo progetto”. Tradotto: Injustice 3, forse? I rumor parlano di un ritorno al mondo DC, complice il reboot cinematografico con Superman. Intanto, Mortal Kombat 1 resta un prodotto con 5 milioni di copie vendute (contro i 15 di MK11), un lancio disastroso su Switch, e un sistema Kameo che ha diviso la community. Eppure, c’è chi giura che dopo gli ultimi patch il gioco fosse finalmente divertente. Troppo tardi.

Competitive scene? Una battaglia persa
Se i tornei fossero un film horror, MK1 sarebbe lo zombie che stramazza al primo round. A Evo 2024 ha totalizzato solo 645 iscritti (contro i 5265 di Street Fighter 6), e per Evo 2025 è già ultimo in classifica, dietro a titoli di nicchia come Under Night In-Birth. Colpa del netcode instabile, delle lobby online assenti, o del fatto che in Giappone il gioco è bandito? Intanto, persino MultiVersus altro gioco Warner Bros. ha chiuso i server il 30 maggio. Coincidenze?.
I fan: tra speranze deluse e meme
Massimo rispetto per Maximilian Dood, che su Twitter ha scritto: “Apprezzo la trasparenza, ma è triste che tutto finisca proprio ora che il gioco era migliorato”. E poi c’è chi, su Reddit, si lamenta: “Invasions è noioso, i Kameo sono inutili, e perché non possiamo avere le lobby?” . C’è anche chi difende NetherRealm: “Almeno non è come Tekken, dove devi studiare frame data per fare un jab!”.
Cosa ci aspetta ora?
Con l’uscita della Definitive Edition (59,99€ su Switch, se vi piacciono le delusioni), MK1 scivolerà nel dimenticatoio, mentre la scena competitiva si sposterà su giochi più trendy. Intanto, i fan più incalliti possono consolarsi guardando i vecchi trailer di Injustice 2 e pregando che il prossimo capitolo non includa microtransazioni o personaggi come Aquaman con la padella.
Morale della storia?
NetherRealm ha deciso: meglio un nuovo flop che sistemare il flop attuale. E i fan? Già pronti a preordinare il prossimo titolo, perché si sa, nel mondo dei fighting game, l’amore è cieco (e masochista).